Qual é a emoção?
Jogo de adivinhação, para brincar em casa ou na escola, desenvolve inteligência emocional.
O jogo de cartas, o qual desenvolve rapidez de raciocínio, também pode ser facilmente adaptado para se tornar uma maneira divertida de aprofundar a conversa com as crianças sobre sentimentos e emoções.
Conversar regularmente sobre nossos sentimentos e emoções ajuda as crianças a se tornarem mais inteligentes emocionalmente – à medida que aprendem a reconhecer e gerenciar o que sentem.
Somente identificando o que sentimos, aprendemos a desenvolver a capacidade de manter a calma diante de emoções avassaladoras e agir de maneira saudável e socialmente aceitável em resposta a elas.
Ao jogar e conversar, as crianças começam a se sentir mais confiantes, competentes e capazes. O jogo “Qual emoção sou eu?” é uma ferramenta que pais e educadores podem acrescentar no seu acervo e utilizar no processo de educação emocional dos pequenos.
Explorando o jogo de adivinhação das emoções
Você vai precisar de:
- Um elástico que caiba na cabeça de cada jogador.
- Um conjunto de cartões de emoções, impressos em papel fotográfico ou cartolina e laminados para maior durabilidade (opcional).
Como jogar:
Embaralhe as cartas de emoções e coloque-as em uma pilha virada para baixo no meio da mesa.
Cada jogador seleciona uma carta da pilha e coloca em sua faixa elástica (virada para fora) sem olhar para ela. Assim, todos podem ver qual emoção cada jogador tem, exceto ele próprio.
Começando com o jogador mais jovem e seguindo no sentido horário ao redor da mesa, revezem-se para fazer uma pergunta sobre a carta em sua cabeça enquanto tenta descobrir qual emoção você tem, mas não deve usar a palavra emoção real. Por exemplo, a pessoa pode perguntar: “Eu me sentiria assim se ganhasse um jogo de futebol?” “Eu teria lágrimas se me sentisse assim? “Eu me senti assim quando caí da cama?” Os outros jogadores respondem sim ou não.
Quando um jogador se sente confiante de que identificou a emoção, na sua vez ele pode dar um palpite. A primeira pessoa a identificar corretamente uma emoção é o vencedor da rodada.
Os outros jogadores continuam se revezando para fazer perguntas sobre as demais cartas até que todas as emoções tenham sido identificadas.
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